+ Reageren op discussie
Weergegeven resultaten: 1 t/m 10 van 10

Discussie: 'Skin gambling' Therapeuten waarschuwen: Gamende jongeren gokken steeds vaker

  1. #1
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321

    'Skin gambling' Therapeuten waarschuwen: Gamende jongeren gokken steeds vaker

    Steeds meer jongeren komen via computergames in aanraking met goksites, daarvoor waarschuwen therapeuten internet- en gameverslaving. Vorig jaar werd er wereldwijd voor meer dan 5,5 miljard dollar ingezet. In Terzake trekt de Kansspelcommissie vanavond (7 juli) aan de alarmbel.

    Gokken op sportwedstrijden en online casino’s zijn voor de meeste mensen niets nieuws. Maar in de schaduw van die online kansspelen groeit ook de populariteit van goksites die vooral mikken op gamende jongeren. Een nieuwe evolutie die experts zorgen baart, vooral omdat het grootste deel van die markt amper gereguleerd is.

    De ‘skins’ zijn er in de eerste plaats om het spel te personaliseren, maar op sommige sites is het ook mogelijk om ze te gebruiken als inzet voor casinospelletjes of weddenschappen op "Counter Strike"-wedstrijden. Op die manier kunnen spelers extra ‘skins’ winnen die ze dan weer kunnen ruilen, doorverkopen of opnieuw inzetten. Vaak zijn de casinospelletjes kinderlijk eenvoudig, denk maar aan kop-of-munt of een vereenvoudigde roulette.

    Volgens een Amerikaanse studie was de ‘skin gambling’-markt in 2016 goed voor een totale inzet tussen de 4 en de 5 miljard dollar. Belangrijk om te vermelden is dat het gokken met ‘skins’ niet officieel wordt aangeboden door de gameontwikkelaars, maar door externe partijen die zich nauwelijks aan de kansspelwetgeving houden. Daardoor is het ook voor minderjarigen mogelijk om gokspelletjes te spelen, wat in ons land verboden is.

    Ontwikkelaars proberen die externe sites steeds vaker onder druk te zetten om hun activiteiten te stoppen. De verwachtingen van analisten is dan ook dat de populariteit van ‘skin gambling’ de komende jaren zal dalen. Toch zijn er vandaag nog altijd een handvol sites beschikbaar, ook in ons land. De Kansspelcommissie vraagt dan ook dringend versterking en een wetgevend kader, waardoor het beter kan optreden tegenover sites die zich niet houden aan de Belgische kansspelwetgeving.

    Naast het schimmige ‘skin gambling’ is de laatste jaren ook het aantal officiële weddenschappen op eSports-wedstrijden in opmars. Vorig jaar goed voor een totale inzet van 650 miljoen dollar. De verwachting is dat die markt de komende jaren verder zal groeien. Sommige prognoses spreken van een totale inzet die in 2020 kan oplopen tot 16,4 miljard dollar.

    Gokken op eSports gebeurt vooral tijdens officiële eSports-toernooien die steeds populairder worden bij jongeren. Het is dan ook geen toeval dat er komend weekend een groot toernooi in Duitsland gesponsord wordt door een gokwebsite. Bij zo’n toernooien nemen professionele gamers het tegen elkaar op in een bepaald computerspel en kijken er wereldwijd miljoenen fans mee.

    Ook in ons land proberen officiële gokwebsites mee te surfen op die populariteit. Bij Unibet en Betway moeten speciale pagina’s en promoties fans overtuigen om een account aan te maken. En dat lijkt zijn vruchten af te werpen. Uit cijfers van Unibet blijkt dat gokken op eSports met 330% is gegroeid in vergelijking met vorig jaar: “Het is ons snelst groeiende product, maar we verwachten dat eSports altijd erg beperkt zal blijven op ons platform”, verduidelijkt Dennis Mariën van Unibet.

    http://deredactie.be/cm/vrtnieuws/cu...edia/1.3018877

  2. #2
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    'Gokken en gamen vermengen, zeker op jonge leeftijd, is gevaarlijk voor de geestelijke gezondheid van het kind.'

    Een derde van de Vlaamse kinderen tussen 10 en 12 jaar oud heeft al casinospelen gespeeld, vijf procent speelde al poker met echt geld. Ook online schuilt gevaar, aldus onderzoekers van de KU Leuven. "Populaire digitale spelletjes voor kinderen omvatten steeds vaker een verdoken vorm van gokken."
    Ouders beseffen volgens onderzoekers van het Instituut voor Mediastudies (KU Leuven) niet dat hun kinderen in contact komen met kansspelen. De onderzoekers waarschuwen in een persbericht voor mogelijk problematisch gokgedrag op latere leeftijd.

    Draai aan een rad en maak kans op een speciale uitrusting voor je online figuurtje. Koop een schatkist waarin mogelijk een boost zit die je door het volgende level kan helpen. Het zijn enkele voorbeelden van kansspelen in digitale spelletjes die kinderen tussen 10 en 12 jaar vaak spelen.
    "De tactiek met schatkisten verloopt op dezelfde verslavende manier als (de kans op) het winnen van echt geld: spelers willen weten wat er in de kist zit en de uitkomst is onvoorspelbaar", aldus professor Bieke Zaman. De spelertjes kunnen die schatkisten verdienen door te spelen, maar vaak ook door zogenaamde microtransacties: met kleine maar ook grotere geldbedragen kunnen de kinderen in het spel een gokje wagen.

    Star Wars
    Een recent voorbeeld is het nieuwe Star Wars-game Battlefront 2, die sinds vorige week ook bij ons in de winkel ligt. Het spel kreeg van de fans meteen felle kritiek op de ingebouwde optionele kosten. Producent EA bood intussen excuses aan en schakelde de mogelijkheid om aankopen te doen in het spel uit.

    De ophef om het 'pay to win'-principe is voor minister van Justitie Koen Geens voldoende aanleiding om het verbod van aankopen in videogames op de agenda te zetten. "Gokken en gamen vermengen, zeker op jonge leeftijd, is gevaarlijk voor de geestelijke gezondheid van het kind", aldus Geens tegenover VTM Nieuws.

    In-game currency of waardevolle items uit populaire videospellen gaan volgens onderzoekers van de KU Leuven steeds vaker een eigen leven leiden buiten het spel. Spelers kunnen met deze items bijvoorbeeld gokken op websites die niets te maken hebben met het officiële spel. De onderzoekers halen het voetbalspel FIFA aan. "Er heeft zich een heel web van gokwebsites gesponnen rond FIFA, dat goedgekeurd is voor minderjarigen."

    Samen gamen
    De onderzoekers bevroegen 645 kinderen uit het vijfde en zesde leerjaar. Een vierde had al gokspelletjes gespeeld zonder echt geld. Een op acht speelt deze zogenaamde ‘simulated gambling games’ minstens één keer per maand. Voor de tien procent kinderen die dit soort games alleen speelt schuilt extra gevaar, aldus de onderzoekers. "Ze raken zo onbewust vertrouwd met de dynamiek van gokken, wat op lange termijn tot problematisch gedrag kan leiden.”

    "Het is wel belangrijk om te weten waar je kinderen mee bezig zijn en hen te begeleiden waar nodig", aldus professor Rozane De Cock. De helft van de bevraagde kinderen zegt nooit met hun ouders te praten over de digitale spelletjes die ze spelen. 44 procent van de ouders praat er slechts af en toe of zelden over. Een absolute minderheid (zes procent) bespreekt dit vaak. "Wil je weten waar je kind mee bezig is? Speel dan eens samen een online spel. Samen gamen kan ook de perfecte aanleiding zijn om nadien even kort met je kind te praten over de plaats die gamen in zijn of haar leven inneemt. Zeker nu de grenzen tussen gamen, kansspelen en gokken vervagen, is het nuttig een vinger aan de pols te houden”, aldus Zaman.


    https://www.demorgen.be/wetenschap/w...kken-bb79485f/

  3. #3
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    Kansspelcommissie neemt videogames in het vizier

    De Kansspelcommissie dreigt met boetes tot 1,6 miljoen euro als een aantal populaire videogames niet aangepast wordt. Ook de Fifa en Disney worden aan de oren getrokken.
    Overwatch, Star Wars Battlefront 2, FIFA 18 en Counter Strike Global Offen*sive. Deze vier spectaculaire en internationaal erg populaire computerspelen zijn alle het onderwerp van een uitgebreid onderzoek door de Belgische Kansspelcommissie. Die ging na of er in de games verboden kansspelen gesmokkeld zijn.

    De conclusies van het onderzoek zijn niet mals. De sector checkt wel vanaf welke leeftijd een spel geschikt is, bijvoorbeeld omwille van het gebruikte geweld, maar de controle op gokken schiet schromelijk tekort. Het rapport noemt de situatie ‘verontrustend’ en ‘bijzonder problematisch voor minderjarigen en gokverslaafden’. ‘Het gebrek aan kansspelregulering staat in schril contrast met de gereguleerde kansspelsector voor volwassenen.’

    Het kansspel-element zit hem in zogenaamde ‘loot boxen’, een soort van virtuele schatkisten die items bevatten die spelers tijdens het spel kunnen gebruiken. In zo’n box kan zowat alles zitten: extra personages, voorwerpen, wapens, speciale emoties, superkrachten, een andere uitrusting of kledij… Spelers weten vooraf niet wat er in zo’n loot box steekt. Ze doen dus letterlijk een gok door er geld op in te zetten.

    Verleid en misleid

    Om als kansspel geoormerkt te worden, moeten vier voorwaarden vervuld zijn: het moet gaan om een spel, met een bepaalde inzet, dat leidt tot winst of verlies voor de speler en waarbij het toeval speelt. In drie van de vier onderzochte games konden alle voorwaarden worden aangevinkt. Star Wars Battlefront 2 ontspringt als enige de dans. In de eerste versie van het spel konden nog boxen worden gekocht met echt geld, maar na een golf van kritiek uit de *spelersgemeenschap werd die optie uit de game verwijderd. Spelers vonden dat het spel verpest werd door die zogenaamde ‘pay2win’. Want wie tijdens het spel bereid was meer te betalen, was beter uitgerust en maakte meer kans om te winnen.

    Voor de andere drie is de conclusie eenvoudig: hun loot boxen zijn illegaal. ‘Betalende loot boxen zijn geen onschuldig onderdeel van videospelletjes die zich voordoen als behendigheidsspel’, zegt directeur Peter Naessens. ‘Spelers worden verleid en misleid en geen enkele van de beschermende maatregelen rond kansspelen wordt toegepast.’

    In het rapport wordt de manier waarop spelers loot boxen kunnen verwerven ‘hoogst problematisch’ genoemd. Bij FIFA 18 wordt bijvoorbeeld systematisch topvoetballer Cristiano Ronaldo ingezet om de duurste boxen aan te prijzen. De commissie vreest grote gevolgen omdat jongeren zo ‘opgevoed worden om gokken als normaal te beschouwen’.

    Bevoegd minister Koen Geens (CD&V) wil eerst overleg met de sector, maar als de games niet worden aangepast, dreigen boetes tot 800.000 euro en vijf jaar gevangenisstraf. Als er minderjarigen benadeeld worden, kunnen die straffen verdubbelen. Ook de wereldvoetbalbond Fifa en Disney, dat de Star Wars-franchise controleert, worden aangemaand om in te grijpen. ‘Kansspelen en gamen vermengen, zeker op jonge leeftijd, is gevaarlijk voor de geestelijke gezondheid’, zegt Geens. ‘We namen al tal van maatregelen om zowel minderjarigen als meerderjarigen te beschermen tegen de invloed van gokreclame. Dan moeten we ook maken dat ze niet met kansspelen worden geconfronteerd wanneer ze plezier zoeken in een videospel.’
    De Kansspelcommissie onderzocht slechts vier games en gaat ervan uit dat het probleem nog veel groter is.

    http://www.standaard.be/cnt/dmf20180424_03481096
    https://www.vrt.be/vrtnws/nl/2018/04...-kansspelen--/
    https://www.nieuwsblad.be/cnt/dmf20180425_03481896
    http://www.hbvl.be/cnt/dmf20180425_0...-in-het-vizier

  4. #4
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    'Digitaal schatkistje' werkt vaak net als een gokautomaat

    Gamebedrijven verdienen miljoenen met ‘loot boxes’, digitale schatkistjes met vooraf onbekende inhoud. Volgens toezichthouders kunnen de kistjes verslaving in de hand werken.
    eel gamebedrijven die ‘loot boxes’ verkopen, een soort digitale schatkistjes met vooraf onbekende inhoud, maken gebruik van dezelfde psychologische drijfveren als gokken. Dat schrijven twee game-psychologen (‘Video game loot boxes are psychologically akin to gambling’ : Aaron Drummond & James D. Sauer ) deze week in een wetenschappelijk commentaar in Nature. De twee onderzoekers analyseerden 22 recent uitgekomen games die loot boxes bevatten op basis van de vijf wetenschappelijke criteria voor gokken: een kanselement, een onvoorspelbare uitkomst, betaling van echt geld, vermijdbare verliezen en een situatie waarin er alleen winnaars en verliezers zijn. Ook keken ze naar een zesde criterium: of de doosjes door konden worden verkocht.

    Tien games voldeden aan alle vijf de criteria. Vier spellen, allen sportgames van ontwikkelaar Electronic Arts (EA) waaronder FIFA, voldeden ook aan het zesde criterium. De game-industrie moet de leeftijdsgrenzen voor deze games verhogen, betogen de onderzoekers: de doosjes kunnen problematisch gokgedrag veroorzaken onder jongeren.
    De Nederlandse Kansspelautoriteit kwam de afgelopen maanden tot soortgelijke conclusies. De autoriteit onderzocht tien games, waarvan vier de wet overtraden: de inhoud van de schatkistjes in die games kan doorverkocht worden, wat in strijd is met de Kansspelwet. De bedrijven achter de games, die de autoriteit niet wilde noemen, hebben tot woensdag om de gewraakte kistjes uit hun spellen te verwijderen. Daarna zal de Kansspelautoriteit gaan handhaven.

    De toezichthouder wil nog niet zeggen of er boetes worden opgelegd. In een vergelijkbare uitspraak heeft de Belgische Kansspelcommissie game-uitgevers opgedragen hun spellen aan te passen, op straffe van boetes van maximaal 1,6 miljoen euro en tien jaar gevangenisstraf.

    1 Wat zijn loot boxes?
    De Nederlandse Kansspelautoriteit definieert loot boxes als „een soort schatkistjes die gekocht kunnen worden tijdens het spelen van spellen op internet. (…) Op wat er in een loot box zit, is geen invloed uit te oefenen.” De inhoud van de schatkistjes is dus telkens een verrassing. Pas wanneer je de betaling hebt gedaan, meestal enkele euro’s, vertelt het spel je wat je hebt gekocht.
    In sommige games bevatten de doosjes alleen cosmetische zaken: petjes, een ander kleurtje voor je geweer, enzovoorts. In andere games bevatten ze juist zaken die het spelen zelf beïnvloeden, zoals voorwerpen die je sterker maken.

    2 Waarom zijn ze controversieel?
    Kleine aankopen – in gamejargon ‘microtransacties’ genoemd – zijn al langer een heikel onderwerp onder gamers. Mobiele games gebruiken dit soort structuren geregeld, maar die zijn gratis, terwijl spellen op spelcomputers en pc’s al snel 60 euro kosten. Gamers vinden het oneerlijk dat ze nog geld moeten bijleggen.
    Loot boxes, sinds 2007 toenemend aanwezig in games, krijgen vanwege het gokelement de meeste kritiek. Vooral loot boxes die invloed kunnen hebben op het spelen zijn controversieel onder gamers: ze zouden leiden tot een gamestructuur waarin de speler die de meeste loot boxes koopt de grootste kans heeft om zijn tegenstanders af te troeven.
    Afgelopen jaar borrelde de boosheid jegens de doosjes over nadat twee gamebedrijven volgens fans over de schreef waren gegaan. De kistjes in de spellen Star Wars: Battlefront II en Middle-Earth: Shadow of War hadden een directe, merkbare invloed op de progressie in het spel. In het geval van Shadow of War, een spel zonder competitieve component, zou dat zelfs betekenen dat het verhaal kunstmatig langer was gemaakt om mensen te verleiden de vooruitgang te versnellen met een loot box.

    3 Is het legaal?
    Daar is veel discussie over onder toezichthouders. Niet alleen het toevalselement wordt gezien als een probleem, maar ook de manier waarop de schatkistjes worden gepresenteerd: met veel visuele poespas dat mensen zou verleiden om nog een loot box te kopen. De Nederlandse Kansspelautoriteit spreekt nog van een „mogelijk verband” met gokverslaving. Wel ziet ze alle loot boxes die kunnen worden doorverkocht voor echt geld als een overtreding van de kansspelwet.
    De Belgische Kansspelcommissie is aanmerkelijk strikter en noemt alle schatkistjes met gokelementen illegaal. Lootboxes in de onderzochte games FIFA, Overwatch, Battlefront II en Counter-Strike: Global Offensive zijn daarom in strijd met de wet, aldus de commissie.

    4 Hoe reageert de industrie?
    Loot boxes zijn een bijzonder rendabele inkomstenbron: Electronic Arts verdient bijvoorbeeld jaarlijks honderden miljoenen aan loot boxes in voetbalgame FIFA.
    Gamebedrijven houden vol dat het niet om gokken gaat omdat de koper in ieder geval íets krijgt als hij een loot box aanschaft. Bovendien worden de sites waar loot boxes voor echt geld verhandeld worden niet gerund door de gamebedrijven zelf maar door derde partijen. Toch maakt de industrie zich duidelijk zorgen. De loot boxes in zowel Battlefront II als Shadow of War werden de afgelopen maanden stilletjes verwijderd. Op gamebeurs E3 werden dit jaar nieuwe spellen aangeprezen met de boodschap dat ze juist géén loot boxes zouden bevatten.

    5 Zijn loot boxes gevaarlijk voor kinderen?
    De onderzoekers waarschuwen in Nature dat overmatig gebruik van loot boxes gokgedrag kan stimuleren bij kinderen, maar wijzen er op dat er nog meer onderzoek gedaan moet worden om mogelijke consequenties in kaart te brengen. De Kansspelautoriteit raadt ouders af om hun kinderen spellen met loot boxes te laten spelen. De Belgische Kansspelcommissie adviseert om games met loot boxes bij wet te verbieden voor kinderen onder de 18.

    Overigens zijn de meeste mensen die te maken krijgen met loot boxes waarschijnlijk meerderjarig: de gemiddelde leeftijd van gamers ligt op 35 jaar. De meeste spellen hebben daarnaast een leeftijdswaarschuwing en juist spellen met loot boxes worden vaak afgeraden voor kinderen onder de twaalf.
    De Belgische Kansspelcommissie constateert bovendien dat het specifieke waarschuwingslabel voor gokken vrijwel nauwelijks gebruikt wordt in deze games of op de verpakking ervan. Inmiddels heeft het Noord-Amerikaanse Entertainment Software Ratings Board een nieuw waarschuwingslabel voor games met kleine aankopen zoals loot boxes aangekondigd.

    https://www.nrc.nl/nieuws/2018/06/18...omaat-a1607051

  5. #5
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    Spelontwikkelaar wil niet afwijken van “illegaal goksysteem”

    Kansspelcommissie trekt ten strijde tegen FIFA 18 (en 19)


    Drie ontwikkelaars gingen door de knieën, maar Electronic Arts (EA) weigert zogenoemde loot boxes uit het populaire spel FIFA 18 aan te passen. Meer zelfs, ook in FIFA 19 zullen spelers de virtuele verrassingspakketten met echt geld kunnen kopen. Dat is gokken, vindt de Kansspelcommissie. EA heeft intussen een proces-verbaal ontvangen. “Wie zich niet schikt, riskeert gerechtelijke vervolging. Het is nu aan het Brussels parket.”

    ind augustus triomfeerde de Kansspelcommissie. Op hun vraag stopte spelontwikkelaar Blizzard in ons land met de verkoop van loot boxes in de populaire games Overwatch en Heroes of the Storm. Een grote overwinning voor een klein land als België, zegt Marjolein De Paepe, woordvoerder van de Kansspelcommissie. “We merken stilaan een verandering in attitude in de spelindustrie.”

    Eerder gaven ontwikkelaars Valve en 2K Games al te kennen loot boxes niet langer tegen echt geld aan te bieden. Alleen de vierde grote speler, EA, wil niet zwichten. De Commissie wil de ontwikkelaar laten vervolgen, want loot boxes zijn eigenlijk een illegaal kansspel. Spelers weten bij aankoop niet wat de het schatkistje precies bevat. Geluk bepaalt of je al dan niet een zeldzaam object ontvangt.

    3 miljard euro
    Topman Andrew Wilson van EA benadrukte voor de zomer niet te stoppen met de loot boxes. Ook in FIFA 19, dat eind deze maand beschikbaar wordt, zal het mogelijk zijn om schatkistjes te kopen. Volgens Wilson gaat het niet om gokken, want spelers weten precies hoeveel objecten ze krijgen. De vergelijking met de populaire Panini voetbalstickers dringt zich op, maar is volgens Peter Naessens van de Commissie niet terecht. “Panini drukt van iedere voetballer evenveel stickers. Het is geen roulette tussen veelvoorkomende en zeldzame plaatjes. Bij FIFA 18 is dat wél zo.”

    Volgens Naessens heeft het spel zijn onschuld verloren. “Spelers raken zo duizenden euro’s kwijt. Wij reageerden op klachten van ouders, maar ook van de gamecommunity zelf.”

    Loot boxes zijn een belangrijke bron van inkomsten voor EA. Liefst 67 procent van alle inkomsten, ongeveer 3 miljard euro, haalt het uit online verkoop. Volgens zakentijdschrift Forbes is het aandeel van de loot boxes daarin cruciaal. Kleine aankopen in games zouden intussen meer opleveren dan de verkoop van duurdere gloednieuwe games.

    De Commissie wacht af of het parket overgaat tot vervolging. Als het dat doet, is het aan de rechter om te oordelen. “Als die ons ongelijk geeft, dan zullen we ervoor pleiten om de kansspelwet te herzien, zodat we de loot boxes wel kunnen aanpakken.”

    https://www.nieuwsblad.be/cnt/dmf20180909_03725401

  6. #6
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    Uitgever haalt games van Belgische markt wegens gokwetgeving

    Gameuitgever Square Enix trekt enkele games terug uit ons land vanwege de strenge Belgische regels voor ingebouwde gokspelen in de games. Het federaal parket opende in september een onderzoek naar zogeheten lootboxes, waarbij gamers een pakket kopen waarvan ze niet weten wat erin zit.

    Een lootbox is een virtuele kist met extra applicaties voor games. Gamers kunnen die online kopen, maar weten vooraf niet wat erin zit en wat ze dus eigenlijk kopen. “Het is een schatkist die je kan kopen in een spelletje met een kleine prijs, zo’n twee tot drie euro”, zegt gamer Kasper uit. “Je kan er kleine dingen mee verkrijgen, zoals kleurtjes voor op een wapen of kledij voor een personage.”

    Het parket opende eerder dit jaar al een onderzoek naar de lootboxen en ook de kansspelcommissie is geen fan. Zij noemt een lootbox een ingebouwd gokspel. “Alle elementen van een kansspel zoals spel, inzet, toeval, winst of verlies zijn aanwezig. Daardoor zijn er risico’s op gokverslaving en vallen de lootboxen onder de Belgische gokwet”, klinkt het.

    Aanpassingen
    Volgens The Guardian haalt Square Enix nu drie mobiele games van de Belgische markt, namelijk Mobius Final Fantasy, Kingdom Hearts Union X en Dissidia Final Fantasy Opera Omnia. Het gaat om free-to-playtitels, games die je gratis kan spelen maar waarbij je doorgaans wel wat kleine bedragen moet neertellen om echt vooruitgang te boeken.

    Andere uitgevers pasten al games aan om te voldoen aan de wetgeving. Zo zorgde uitgever 2K Games er in augustus voor dat je de lootboxes in basketgame NBA 2K19 in ons land enkel kon kopen met punten, en niet met echt geld. Ontwikkelaar ArenaNet van Guild Wars 2 haalde in september ook aankopen met echt geld uit de online-RPG. Valve, Blizzard en Take Two Interactive lieten lootboxen gewoon verdwijnen in populaire titels als Overwatch en Heroes of the Storm.

    Gamegemeenschap begrijpt commotie niet
    Doordat sommige internationale, grote spelontwikkelaars de strenge Belgische wetgeving vrezen, komen verschillende games hier zelfs niet meer op de markt. De Vlaamse Gamegemeenschap begrijpt de commotie rond de lootboxen niet. “Soms kan je ze ook op een andere manier verkrijgen dan ze te kopen, maar je kan ze ook links laten liggen”, verduidelijkt David Verbruggen van de Flemish Gaming Association.
    “Je kan een lootbox dus eigenlijk perfect vergelijken met een setje Pokémonkaarten, je geeft geld uit aan een pakketje, je doet het open maar weet niet welke kaarten erin zitten. Dus ook die toevalsfactor zit ook daarin”, klinkt het.

    Kinderslot
    Om de kans op verslaving van je kinderen te beperken, roept de gamegemeenschap op om als ouder altijd een kinderslot op de betaalfunctie van de game te plaatsen.

    https://www.hln.be/ihln/games/uitgev...ving~a561507b/

  7. #7
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    Ook EA Games schikt zich naar de Belgische kansspelwetgeving

    De minister van Justitie Koen Geens is tevreden dat ook videogame-uitgever EA Games heeft gemeld dat het de betalende lootboxen in het spel FIFA zal verwijderen en zich zal schikken naar de Belgische kansspelwetgeving en het standpunt van de Kansspelcommissie. De Kansspelcommissie had dit dossier in 2018 overgemaakt aan het openbaar ministerie. Eerder schikten andere internationale uitgevers als Activision-Blizzard, Valve en 2K zich naar de visie van de Kansspelcommissie.

    Op vraag van Minister Geens onderzocht de Kansspelcommissie verschillende videospellen, waaronder dus ook FIFA van uitgever EA Games. Het besluit van dit onderzoek in het rapport van de Belgische Kansspelcommissie van april 2018, was dat betalende lootboxen aan de definitie van een kansspel beantwoorden. Volgens de Belgische Kansspelcommissie moeten betalende lootboxen daarom naar Belgisch recht als een vorm van kansspelen worden beschouwd. De lootboxen zijn dus, volgens de Kansspelcommissie, strijdig met de Belgische regelgeving inzake spellen en weddenschappen.

    Om van een kansspel te spreken, hanteert de Kansspelcommissie vier parameters. Is er sprake van een spelelement, kan een inzet leiden tot winst of verlies en heeft toeval een rol in het spelverloop. In het geval van FIFA, maar ook in andere onderzochte games als Overwatch en Counter Strike: Global Offensive oordeelde de Kansspelcommissie dat het systeem van lootboxen een kansspel vormt dat onderhevig is aan de Belgische Kansspelwetgeving.

    Kort na de het afronden van het onderzoek kwam de Kansspelcommissie tot een akkoord met uitgevers Activision-Blizzard, Valve en 2K. Nu verklaart ook EA Games zich aan te passen aan onze Belgische wetgeving, een belangrijke stap in de bescherming van vooral jonge en kwetsbare spelers tegen onverwachte gokelementen en -invloeden.

    Minister van Justitie Koen Geens: “Kansspelen en gamen vermengen, zeker op jonge leeftijd, is gevaarlijk voor de geestelijke gezondheid. We namen reeds tal van maatregelen om zowel minderjarigen als meerderjarigen te beschermen tegen de invloed van onder andere gokreclame. Daarom moeten we er ook voor zorgen dat kinderen en volwassenen niet met kansspelen worden geconfronteerd wanneer ze plezier zoeken in een videospel. Ik ben dan ook heel tevreden dat uitgevers van onderzochte videogames zich reeds schikten naar de Belgische wetgeving of dat heel binnenkort van plan zijn en zo het welzijn van de speler op de eerste plaats stellen.”

    https://www.koengeens.be/news/2019/0...sspelwetgeving

  8. #8
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    Rapport Europese toezichthouders over gokelementen in games

    De Europese kansspeltoezichthouders, verenigd in het Gaming Regulators European Forum (GREF), hebben een inventariserend rapport gepubliceerd over de toenemende vermenging van gamen en gokken. Kansspel-regulators, of personen van de verantwoordelijke ministeries, van volgende landen namen deel : Gibraltar, Ierland, Liechtenstein, Malta, Nederland, Noorwegen, Polen, Spanje, Zwitserland, Verenigd koninkrijk, Cyprus, Finland, Portugal, Denemarken, Letland, Tsjechië en Frankrijk.

    Het rapport is een vervolg op de gemeenschappelijke verklaring van september 2018 waarin toezichthouders hun zorgen uitten over de steeds onduidelijker wordende grens tussen gamen en gokken. Spelontwikkelaars stoppen steeds vaker en steeds meer gokelementen in games. De exponent hiervan zijn lootboxes, een soort schatkistjes die in een videospel kunnen worden geopend. Kenmerkend voor deze lootboxes is dat de inhoud ongewis is – en dat maakt het tot een soort gokken.
    Uit het nu gepubliceerde rapport blijkt dat het voor de toezichthouders moeilijk is een gezamenlijk standpunt in te nemen over dit onderwerp. Dit komt doordat elk land eigen wet- en regelgeving kent. Gokken is sterk cultureel bepaald – precies om deze reden heeft de Europese Commissie er van afgezien gokwetgeving op Europees niveau te harmoniseren.

    In het ene land is het een voorwaarde om tot kansspel te worden bestempeld dat er voor deelname moet worden betaald, in andere landen niet. In sommige jurisdicties moet de prijs of premie die gewonnen kan worden economische waarde hebben, in andere niet.
    Om in België van een kansspel te spreken, hanteert de Kansspelcommissie vier parameters. Is er sprake van een spelelement, kan een inzet leiden tot winst of verlies en heeft toeval een rol in het spelverloop.

    In Nederland is er sprake van een kansspel als er op de uitkomst van een spel geen overwegende invloed uit te oefenen is en als de te winnen prijs of premie economische waarde heeft (meer informatie over de definitie van een kansspel). De Kansspelautoriteit oordeelde vorig jaar na een onderzoek dat sommige loot boxes in strijd zijn met de Wet op de kansspelen, die zegt dat een kansspel alleen mag worden aangeboden als daar een vergunning voor is verleend. De Ksa staat op het standpunt dat er in Nederland een strikte scheiding moet zijn tussen gamen en gokken en vindt dus alle vormen van loot boxes onwenselijk. Er zijn aanwijzingen dat gokelementen in games kansspelverslaving in de hand werken.

    De toezichthouders op de verschillende Europese markten voor de kansspelen hebben afgesproken om ook in de toekomst structureel ervaringen en inzichten uit te blijven wisselen over de vermenging van gaming en gokken.

    http://www.gref.net/wp-content/uploa...t_v4_clean.pdf
    bron: emerce.nl

  9. #9
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    Het gaat hier wel niet over gokken, gamen is ook een groeiende business.
    Belgen geven meer dan 300 miljoen euro aan games uit … en het zijn vooral de vrouwen die spelen

    Vergeet het cliché van de gamende mannen, want op de smartphone zijn de spelletjes vooral voor vrouwen weggelegd. En laat nu net op de smartphone de populariteit van spelletjes stevig aan het stijgen zijn - we gaven er in België meer dan 300 miljoen euro aan uit.

    De helft van alle Belgen met een smartphone speelt spelletjes op zijn smartphone. Hoe jonger, hoe populairder: bij 18- tot 24-jarigen speelt 70 procent wel eens een spelletje. 4,2 miljoen actieve gamers zijn er in België, en 29 procent van hen geeft er ook geld aan uit. Samen was dat zo’n 302 miljoen euro. “Ons land staat daarmee op de 31ste plaats op de lijst van de grootste gamemarkten ter wereld”, zegt Vincent Fosty van Deloitte, dat een wereldwijde enquête hield over ons mobiel gedrag.

    Dat geld gaat vooral naar ‘in-app credits’. Zo kan je echt geld gebruiken om virtuele munten of diamanten te kopen, die in het spel dan weer dienen om een snellere auto, een dodelijker wapen of een grotere opslagruimte te kopen. Al gaat het telkens om kleine bedragen: één op de twintig Belgen geeft meer dan 5 euro per maand uit aan dergelijke dingen, één op de zes meer dan 1 euro per maand.

    Opvallend: vooral vrouwen gamen er al swipend op los. 52 procent van de vrouwen speelt games op haar mobiele telefoon, tegenover 48 procent bij de mannen. Die keren dan weer vaker naar de spelletjesconsole: bij mannen is dat het populairste toestel voor games, bij vrouwen staat de smartphone op 1.

    De smartphone-gamers spelen vooral thuis, één op de drie ook tijdens het pendelen. 28 procent gamet tijdens het televisiekijken, 4 procent zelfs op restaurant.

    Volgens de App Store van Apple is Candy Crush het populairste spel ooit. Volgens Play Store van Google is Minecraft het bestverkopende spel en Pokémon GO het spel met de grootste opbrengst.

    Deloitte verwacht dat de sector van mobiele games nog verder zal groeien als gevolg van de opkomst van abonnementsdiensten, betere technologieën zoals virtual en augmented reality en de verbeterde connectiviteit van 5G.

    Spelletjes zijn wel nog niet de favoriete activiteit op de smartphone. Nieuws checken is dat wel - één op de drie smartphonegebruikers doet dat dagelijks. En video’s kijken - voor één op de vijf een dagelijkse bezigheid.

    Bron:Nieuwsblad

  10. #10
    Senior Member
    Geregistreerd
    18 maart 2015
    Berichten
    321
    Populaire kindergame ‘Brawl Stars’ overtreedt kansspelwet: ‘We zijn een generatie gokkers aan het kweken’

    De makers van ‘Brawl Stars’, een bij jonge kinderen zeer populaire game, overtreden straffeloos de kansspelwetgeving. Dat ontdekte Humo in het laatste deel van het dossier ‘Generatie Game’. De Kansspelcommissie was een groot voortrekker om gokmechanismen in populaire videogames te bestraffen via de kansspelwet, maar laat nu zelf na om in te grijpen.

    In heel wat populaire, online videogames zijn dezer dagen loot boxes of schatkisten terug te vinden. “Daarmee kopen spelers geen virtuele objecten zoals een voetballer of een tractor, maar de káns op zo’n object”, legt onderzoeker Rozane De Cock (KU Leuven) uit. “Je koopt zo’n schatkist met virtueel geld, waarna die met veel spektakel opengaat en je willekeurige prijzen ontvangt. In het voetbalspel ‘FIFA’ bijvoorbeeld wandelt er dan een speler naar je toe begeleid door vuurwerk en confetti.”

    Onderzoekers wijzen erop dat het openen van zulke schatkisten, zeker wanneer die met echt geld gekocht worden, dezelfde effecten heeft als gokken. De Kansspelcommissie onderzocht het fenomeen en kwam tot dezelfde conclusie: gamers worden via dergelijke casinopraktijken opgevoed om te gokken. Toenmalig minister van Justitie Koen Geens volgde de gokwaakhond in 2018: hij verbood de verkoop van loot boxes tegen echt geld op Belgisch grondgebied. Het werd een internationaal precedent.

    Brawl Stars en Clash Royale
    Leidland België doet het in de praktijk echter minder goed dan het lijkt. Een aantal populaire games treedt de kansspelwetgeving nog steeds straffeloos met de voeten, ontdekte Humo. Hoewel ’s lands gokwaakhond maar een beperkt aantal grote vissen in de gaten moet houden, is het uitgerekend in een bij kinderen razend populair spel als ‘Brawl Stars’ nog altijd mogelijk om schatkisten te kopen. De dozen staan zelfs centraal in de spelbeleving. Een nieuwe speler moet meteen enkele simpele uitdagingen voltooien, waarna hij een gratis loot box kan openen. Vervolgens wordt hij overspoeld door promoties voor edelstenen en schatkisten. De aankoop kan via PayPal, een betaalkaart of de internetfactuur. Bij de aankoop van edelstenen krijg je één korte disclaimer voorgeschoteld, maar die ontbreekt bij het ruilen van de stenen voor een schatkist. De uitgever van het spel, het Finse Supercell, laat zulke aankopen in België ook toe bij andere populaire kindergames, zoals ‘Clash Royale’.

    Voor de Kansspelcommissie is het fenomeen geen prioriteit, zo klinkt het. “We focussen vooral op grootschalige websites die meestal ook de ‘klassieke’ kansspellen aanbieden en mogelijk het grootste gevaar vormen voor spelers”, aldus woordvoerster Marjolein De Paepe. Onderbezetting is een groot probleem voor de Kansspelcommissie. Navraag leert dat amper één halftijdse kracht in geheel België de illegale goksites moet controleren. Niemand houdt zich systematisch bezig met in-gamegokken: controles gebeuren alleen na een klacht, en die ontving de Kansspelcommissie vooralsnog niet voor Brawl Stars, nochtans de populairste game bij kinderen.

    Sam Ooghe in Humo
    https://www.humo.be/nieuws/populaire...eken~bc4945ba/

+ Reageren op discussie

Regels voor berichten

  • Je mag geen nieuwe discussies starten
  • Je mag niet reageren op berichten
  • Je mag geen bijlagen versturen
  • Je mag niet je berichten bewerken